Heittoliike Pythonilla 1

Alla on koodi, jolla simuloidaan heittoliikettä. Aja koodi painamalla play-nappia, zoomaa 3D-simulaatiota hiiren rullalla ja kääntele kuvaa pitämällä hiiren oikea nappi pohjassa. Tehtäviä:

  1. Muuta pallon nopeusvektori sellaiseksi, että pallo heitetään sivulle 30 asteen kulmassa.
  2. Tee ennuste, miltä näyttää pallon x-suuntaisen nopeuden kuvaaja ajan funktiona. Entä y-suuntainen nopeus?
    1. Tee näistä kuvaajat ja tutki menikö ennuste oikein.
  3. Tee ennuste, miltä näyttää pallon x-koordinaatin kuvaaja ajan funktiona. Entä y-koordinaatti?
    1. Tee näistä kuvaajat ja tutki menikö ennuste oikein. (riittää muuttaa vain hiukan edellistä koodia)
  4. Tutki, millä heittokulmalla pallo lentää pisimmälle (tulosta lopussa pallon x-koordinaatti).
  5. Muuta pallon lähtökorkeutta. Lentääkö pallo nyt pisimmälle samalla heittokulmalla kuin äsken?